miércoles, 23 de mayo de 2012

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Una figura geométrica es un conjunto cuyos elementos son puntos. La Geometría es la rama de las matemáticas que se dedica al estudio de las propiedades y de las medidas de las figuras en el espacio o en el plano, estudia sus características: forma, extensión, posición relativa, propiedades.
En la geometría, como disciplina, se distinguen componentes tales como el plano, el punto, la línea -recta, curva, quebrada-, la superficie, el segmento y otros de cuya combinación nacen todas las figuras geométricas.
El patio de tu escuela, una cancha de fútbol, los muebles de una casa o una tuerca son algunos de los innumerables ejemplos en donde se pueden apreciar figuras geométricas.
Entonces, una figura geométrica (también se la puede denominar lugar geométrico) corresponde a un espacio cerrado por líneas o por superficies.
Las figuras geométricas de lados rectos se denominan polígonos y las figuras de lados curvos se denominan círculo y circunferencia y corresponden también a polígonos.
Es importante recordar que las formas sólidas o tridimensionales corresponden a los cuerpos geométricos y se denominan poliedros, como el cubo y la pirámide, y a los cuerpos redondos, como la esfera y el cilindro.
Según las características de las figuras geométricas (polígonos) se pueden establecer varias clasificaciones.
Según la medida de sus lados y ángulos, los polígonos pueden ser regulares e irregulares.
Un polígono es regular si todos sus lados poseen la misma longitud y si todos sus ángulos son iguales.
Ejemplos:
figurasgeom001
Polígonos regulares
Un polígono es irregular si todos sus lados tienen longitudes diferentes al igual que la medida de sus ángulos.





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INTITUTO TECNOLÓGICO LATINOAMERICANO

NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
ELABORACION DE MATERIAL DIDÁCTICO POR COMPUTADORA



CICLO:
           SEXTO CUATRIMESTRE
     
CLAVE DE LA ASIGNATURA
EDU634



OBJETIVO (S) GENERAL (ES) DE LA ASIGNATURA

Al finalizar el curso, el alumno aplicara los conceptos, elementos y herramientas Necesarios para el desarrollar la tecnología educativa utilizando las diferentes aplicaciones y Software

TEMAS Y SUBTEMAS:

1.    MULTIMEDIA

1.1 Elementos que componen MULTIMEDIA

1.2 Editores de Imagen

1.3 Editores de Sonido

1.4 Editores de Video

1.5 Información, Interfaz y desarrollo



2.    HIPERTEXTOS Y PAGINAS EN LA RED

2.1 Estructura de un Sitio o Pagina y como subir

2.2 Insertar, modificar y dar formato al texto y fondo

2.3 Uso de tablas y gráficos

2.4 Creando Enlaces (Hipervínculos)

2.5 Insertar  Animación, video y Sonido



3.    Elaboración DE PRESENTACIONES

3.1 Definir y utilizar las interfaces

3.2 Las herramientas y sus propiedades

3.3 Teoría del color

3.4 Modificación de objetos y capas

3.5 Trabajo con texto



4.    DESARROLLO DE MATERIAL  DIDÁCTICO

4.1 Símbolos e instancias

4.2 Animación

4.3 Sonido

4.4 Distribución y publicación de películas